Qui a kidnappé le Professeur Azur ? escape game pour 8 ans et +

Un homme kidnappé, six voisins soupçonnés, des indices parsemés et trois étranges boîtes cadenassées... voici le point de départ d'une aventure passionnante. Partez à la recherche de documents et d'empreintes, résolvez des énigmes et au final, arrêtez le coupable et libérez sa victime : le Professeur Azur.

Mais gare ! Vous ne disposerez que d'une heure car le bâtiment des indices est en feu !
Tic tac tic tac... parviendez-vous à trouver le coupable ?

Début du timer : recherchez les indices !

Fouillez le lieu du kidnapping !

Empreintes, cheveux, montre cassée, calendrier...

Passez la scène de crime au peigne fin. Découvrez les indices laissés par les suspects.

Résolvez des énigmes !

Juste avant son kidnapping, le Professeur Azur a enfermé quelques indices dans 3 boîtes cadenassées et probablement piégées.

A vous de les ouvrir !

Recherchez et résolvez des énigmes pour trouver les 3 codes de leurs cadenas.

Trouvez "l'arme du crime" !

Une bonne enquête ne peut être résolue sans trouver "une arme du crime". Ici, c'est un objet ayant servi au kidnapping.

Partez à sa recherche en vous aidant d'un indice placé sur le lieu de l'enquête.

Fin du timer : menez votre enquête !

Découvrez les suspects

Il existe 6 suspects dans cette affaire.

Etaient-ils sur le lieu du kidnapping ?

Avaient-ils une raison de le commettre ?

Et le plus important à savoir...

Qui parmi eux est le coupable..?

La liste des suspects

Melle Lilas
M. Barbeau
Melle Hong
M. Tangerine
M. Pinchard
Mme Lunaire

Terminez votre enquête !

Regardez tous les documents et indices trouvés sur le lieu du kidnapping.

Ils contiennent toutes les informations pour comprendre ce qui s'est passé.

Désignez le coupable !

Il est temps de conclure votre enquête : lequel des 6 suspects est le coupable et quelles sont les preuves pour le condamner ?

Vous avez trouvé ? Vous avez gagné !

Aperçu du jeu (copies d'écran)

des indices à découvrir
certaines énigmes à trouver

Alors...
Prêt(e) à relever le défi ?
À vous de jouer !

Contenu

En achetant le jeu, vous accédez directement à un espace privé du site. Vous y trouverez tous les documents du jeu à imprimer directement depuis votre navigateur ou à enregistrer en PDF, ainsi qu'une administration complète de ce dernier. Vous pourrez également y envoyer vos invitations et disposerez de quelques aides de jeu, animation et décorations pour booster votre animation. Un support vous offrira la sécurité d'un suivi tout au long de votre préparation.

Préparation du jeu

Le matériel nécessaire
La préparation du jeu
Les tâches
Préparation des boîtes
Préparation des énigmes
Préparation des indices

Règles du jeu

Les règles du jeu
Les règles à lire aux joueurs

Gestion du jeu

Gestion des joueurs
Gestion des groupes
Création de l'invitation
Gestion des invitations

Documents à imprimer

Documents à afficher
Dossier des enquêteurs
Dossier des indices
Dossier des boîtes
Dossier des énigmes

Aides et solutions

Les aides de jeu
La solution du jeu

Cachettes

Vos idées de cachettes
Liste des cachettes
Idées de cachettes

Aides de jeu

Les étiquettes
Dossier des décorations
Dossier des ambiances
Animation photos

Support

Prendre contact

Matériel

Voici le matériel de base nécessaire pour ce jeu.

Matériel pour la préparation

une paire de ciseaux
de la colle
du scotch
une imprimante et des feuilles
de la ficelle

Matériel à avoir sur vous durant le jeu

un chronomètre réglé sur une heure
du scotch pour accrocher les "Règles du jeu - joueurs"

Matériel à répartir dans l'espace de jeu

des crayons (un par joueur ou par pièce)
quelques gommes
quelques feuilles